Anonim

إذا كنت مبتدئًا في لعبة الجولف ، فقد تكون غير متأكد من بعض الاستخدامات لبطاقة الأداء ، بما في ذلك الأكثر أساسية: الاحتفاظ بالنتيجة. حتى إذا كنت تلعب اللعبة لبعض الوقت ، فهناك طرق متطورة لتمييز بطاقة النتائج التي قد تحتاج إلى دورة تنشيطية لها (مثل حفظ الدرجات عند استخدام المعوقات أو اللعب باستخدام طريقة تسجيل مختلفة).

تعرف على كيفية وضع علامة على بطاقة النتائج لعشرة أنواع مختلفة من تسجيل نتائج لعبة الجولف ، والتي تتراوح من السهل جدًا إلى صعبة بعض الشيء.

السكتة الدماغية الأساسية اللعب

أبسط طريقة للاحتفال بطاقة الأداء هي واضحة. عند تشغيل لعبة stroke ، احسب عدد السكتات الدماغية التي اتخذتها على الفتحة التي أنجزت للتو ، واكتب هذا الرقم في المربع المقابل لتلك الفتحة الموجودة في بطاقة الأداء. في نهاية كل تسع فتحات ، قم بحساب السكتات الدماغية للتسعة الأمامية وخلف تسعة مجاميع (غالبًا ما تكون "خارج" و "في") ، على التوالي ، ثم قم بإضافة هذين الرقمين للحصول على درجة 18 حفرة.

العصافير والعصي (الدوائر والساحات)

يلاحظ بعض لاعبي الغولف أنه في عمليات البث الاحترافية للجولف ، وفي بعض مواقع الويب التي يتم فيها إعادة إنشاء بطاقات تسجيل لاعبي الجولات السياحية ، تتضمن هذه البطاقات بعض الثقوب التي تم فيها تدوير إجمالي السكتة الدماغية أو تربيعها. تمثل الدوائر فتحات أسفل المستوى والمربعات الموجودة فوق فتحات التساوي. والنتيجة التي لا تدور حولها ولا تربيع هي قدم المساواة.

نحن لسنا من عشاق هذه الطريقة ، لأنها تنشئ بطاقة أداء قذرة. لكن خاصة بالنسبة للمبتدئين ولاعبي الغولف من ذوي الاحتياجات الخاصة والمتوسطة والعالية ، لا جدوى من ذلك. بعد كل شيء ، إذا كنت في هذه الفئات ، فلن تصنع الكثير من الطيور (أو ربما أي). قد لا تكون حتى صنع العديد من بارس. بطاقة النتائج الخاصة بك لن تكون مليئة بأي شيء سوى الأرقام مع المربعات من حولهم.

ولكن نظرًا لأنها لعبة PGA Tour ، يحب بعض لاعبي الغولف القيام بذلك بهذه الطريقة. لذلك تمثل دائرة واحدة طائر ، والنتيجة الدائرة مرتين تمثل نسرًا أو أفضل منه. يمثل مربع واحد شبح ، في حين أن النتيجة مع اثنين من المربعات حوله تمثل شبح مزدوج أو ما هو أسوأ.

السكتة الدماغية اللعب ، وتتبع الإحصاءات الخاصة بك

يحب العديد من لاعبي الغولف متابعة الإحصاءات الخاصة بهم أثناء اللعب. الإحصائيات الأكثر شيوعًا التي يتم الاحتفاظ بها على بطاقة النتائج هي ضرب الممرات ، والأخضر في التنظيم ، والمضارب المأخوذة في الحفرة.

يمكنك إدراج هذه الفئات أسفل اسمك في بطاقة النتائج. بالنسبة إلى الممرات الخضراء والخضراء ، ما عليك سوى تحديد المربع في أي حفرة تنجح فيها. ضرب الممرات السالكة يعني أن الكرة في الممر السالك على نقطة الإنطلاق. اللون الأخضر في التنظيم ، أو GIR ، يعني أن الكرة على سطح وضع في طلقة واحدة على par-3 ، أو طلقات على par-4 ، أو ثلاث طلقات على par-5. إن عدد المواضع التي يتم أخذها في الحفرة هي مجرد إحصاء أساسي ، لذلك قم بحساب عدد نقاطك في كل حفرة. وفقًا لمعايير جولة PGA ، لا تعدل الكرات الموجودة في عدد مرات وضع السطح على شكل كرات. إذا كانت الكرة الخاصة بك خارج سطح الوضع مباشرة ، في الهامش ، فلن يتم احتسابها كقذيفة لأغراض الإحصاء حتى إذا كنت تستخدم مضربك.

إحصائيان آخران نرغب في تتبعهما وهما: حفظ الرمال والسكتات الدماغية المأخوذة من 100 ياردة وفيها. يتم تسجيل حفظ الرمال عندما تصعد إلى أعلى وأسفل من مخبأ (وهذا يعني أن طلقة واحدة تخرج من المستودع ، ثم تسكع للحصول على الحفرة). درجاتك على الحفرة لا تهم. حتى لو حصلت على 9 ثقب ، إذا كان آخر سكتين دماغيتين يمثلان صعودًا ونزولًا من مخبأ ، فتحقق من الرمال.

أضف سكتات دماغية لك بمجرد لعبها داخل 100 ياردة من اللون الأخضر. هذه هي منطقة التسجيل ، واكتشف العديد من لاعبي الغولف أن لديهم مساحة كبيرة للتحسين من خلال التركيز على السكتات الدماغية داخل 100 ياردة.

السكتة الدماغية اللعب باستخدام المعوقين

تذكر أنه عندما نتحدث عن ممارسة السكتات الدماغية في ملعب الجولف أو بطاقة النتائج ، فإننا نتحدث دائمًا عن عائق الدورة وليس مؤشر الإعاقة. وبالنسبة للمبتدئين الحقيقيين الذين يقرؤون هذا ، فإن "ضربات السكتات الدماغية" أو "السكتة الدماغية" يعني أن عائق الدورة التدريبية يسمح لك بتقليل درجاتك بواحد أو أكثر من السكتات الدماغية على ثقوب معينة.

ابدأ دائمًا بتمييز الثقوب التي تحصل عليها. حدد نقطة صغيرة في مكان ما داخل الصندوق بحثًا عن الثقوب التي ستستخدم فيها عائق الدورة. يخبرك صف "الإعاقة" في بطاقة النتائج بمكان اتخاذ ضربات. إذا كان عائق الدورة التدريبية هو 2 ، فاخذ ضربة على الثقوب التي تحمل علامة 1 و 2. إذا كان الرقم 8 ، ثم في الثقوب المعينة من 1 إلى 8. إذا كانت علامة بطاقة بالطريقة المثال الأعلى ، قسّم أيضًا كل صندوق من هذه الصناديق بشرطة مائلة.

أكتب السكتات الدماغية التي اتخذت على كل ثقب كما تفعل عادة. النتيجة الإجمالية (السكتات الدماغية الفعلية لعبت) يذهب على القمة. بعد ذلك ، على الثقوب التي تتعرض فيها للسكتة الدماغية ، اكتب درجاتك الصافية (السكتات الدماغية الفعلية ناقص أي سكتات دماغية) أسفل النتيجة الإجمالية.

عندما تقوم بحساب إجمالي ، اكتب مرة أخرى إجمالي درجاتك في المقدمة وصافي النتيجة تحت الإجمالي.

السكتة الدماغية اللعب مع عائق دورة لأكثر من 18

إليكم ما يبدو عليه سجل النتائج عندما يكون عائق الدورة التدريبية هو 18 عامًا أو أعلى ، مما يعني أنك ستحصل على ضربة على كل ثقب ، وأحيانًا تشبه ضربتين.

في هذه الحالة ، نظرًا لأنك ستكتب تدوينًا إجماليًا وصافيًا على كل ثقب ، ستبدو بطاقة الأداء الخاصة بك أكثر تنظيمًا وستكون أسهل في القراءة إذا تخلت عن طريقة "المائلة" لكتابة الإجمالي والصافي في نفس المربع ، ووضع علاماتك الصافية في الصف الثاني.

لاحظ أننا لا نزال نحتفل بسجل تسجيل النتائج قبل أن تبدأ الجولة بالنقاط ، مما يمثل عدد السكتات الدماغية التي نحصل عليها في كل حفرة.

لعب السكتة الدماغية عندما يتضمن سجل الأداء عمود "الإعاقة"

لقد أظهرنا التسعة الأمامية من بطاقة النتائج حتى هذه النقطة ، ولكن البطاقة المذكورة أعلاه انقلبت إلى الخلف.

نلقي نظرة على الصف العلوي. انظر العمود ملحوظ "HCP"؟ هذا يعني "عائقًا" ، بالطبع ، وإذا ظهر هذا العمود على بطاقة النتائج الخاصة بك ، فيمكنك التخلي عن النقاط والشرط المائل وطريقة الدرجات لكل حفرة التي رأيناها في الصفحتين السابقتين.

إذا ظهر عمود الإعاقة هذا ، فاكتب عائق الدورة التدريبية (في مثالنا ، "11") في المربع المناسب. حدد ضرباتك الفعلية التي تم التقاطها (إجمالي النقاط) على كل ثقب طوال اللعب ، ثم احصي ضرباتك في نهاية الجولة.

على سبيل المثال ، كان إجمالي السكتات الدماغية 85 وكان عائق الدورة التدريبية 11. طرح 11 من 85 وكان لديك صافي نتيجة 74.

مباراة اللعب

عند لعب المباريات ضد لاعب غولف آخر ، ستضع علامة على بطاقة النتائج لإظهار كيف تتطابق المباراة من الناحية النسبية. فكر في الأمر بهذه الطريقة: تبدأ المباراة "مربعة" (مربوطة) لأنه لم يفز أي لاعب غولف بعد. لذا ضع علامة على بطاقة النتائج "AS" لكل "مربع" طالما بقيت المباراة مرتبطة.

بمجرد أن يفوز شخص ما بفتحة ، ستضع علامة على البطاقة "-1" إذا فقدت الثقب ، أو "+1" إذا فزت في الحفرة. هذا يعني أنك واحد أو لأسفل واحد على التوالي في المباراة. دعنا نفترض أنك 1-up (لذا فإن بطاقة النتائج الخاصة بك تقرأ "+1") وستفقد الثقب التالي. ثم عدت إلى "AS". ولكن إذا كنت واحدًا وفازت بالفتحة التالية ، فإن بطاقة النتائج الخاصة بك الآن تقرأ "+2" (لمدة 2 متابعة في المباراة).

إذا تم قطع نصف سلسلة طويلة من الثقوب (مرتبطة) ، فسوف تستمر في كتابة نفس الشيء على بطاقة النتائج لكل ثقب. على سبيل المثال ، يمكنك رفع مستوى فتحة واحدة في رقم 5. لذا ، في بطاقة النتائج ، حددت Hole 5 على أنها +1. الخمس فتحات التالية نصف. لذا فإن الثقوب من 6 إلى 10 ستُظهر 1+ أيضًا على بطاقة النتائج الخاصة بك ، لأنك بقيت واحدًا.

تنطبق نفس المبادئ على لعب مباراة الفريق. يتم تضمين مثال على اللعب المطابق للمعاقين في الصفحة التالية.

تطابق اللعب مقابل الاسم المستعار أو Bogey (واستخدام العوائق)

تصف مباراة اللعب مقابل الاسم المستعار أو الشبح المطابقة التي تلعب فيها ليس ضد لاعب غولف ، ولكن ضد قدم المساواة نفسه أو شبح نفسه. في مثالنا أعلاه ، المباراة ضد الاسمية. هذا يعني أنه إذا قمت بتسمية الثقب ، فقد انخفضت إلى النصف ؛ إذا كنت طائرًا ، فقد فزت في الحفرة (لأنك تغلبت على قدم المساواة) ، وإذا كنت شبحاً فقدتم الحفرة (لأنك ضربت قدم المساواة). هذه لعبة جيدة تلعبها عندما تكون في الدورة بمفردك.

من الشائع في مباراة اللعب مقابل قدم المساواة ، أو مباراة اللعب مقابل شبح ، استخدام نظام من الإيجابيات والسلبيات والأصفار للإشارة إلى الثقوب التي يتم ربحها أو خسارتها أو ربطها ، على التوالي. يمكنك استخدام هذا النظام للدلالة على سجل أداء اللعب المطابق في جميع الأوقات ، إذا كنت تفضل ذلك على طريقة AS و +1 و -1 الموضحة في الصفحة السابقة.

اكتب صفرًا (0) إذا كان الثقب نصفه ؛ علامة زائد (+) إذا فزت في الحفرة ؛ علامة الطرح (-) إذا فقدت الحفرة. في نهاية الجولة ، احسب الإيجابيات والسلبيات للحصول على النتيجة الإجمالية (إذا كان لديك إيجابيتان أكثر من السلبيات ، فإنك تغلب على قدم المساواة أو الشبح بدرجة 2 متابعة).

لاحظ أننا قمنا بتضمين صف ثان على بطاقة النتائج أعلاه ، يوضح أن هذه المباراة ضد الاسم تم لعبها باستخدام العوائق. قم بتطبيق نفس التقنيات لاستخدام المعوقين كما رأينا مرة أخرى على الصفحة حول اللعب بالسكتة الدماغية مع المعوقين. عندما تكون هناك عوائق في اللعب ، فهي النتيجة الصافية (النتيجة التي تنتج بعد خصم أي ضربات عائق مسموح بها) على فتحة معينة تحدد ما إذا كنت قد ربحت أو خسرتها.

نظام ستابلفورد

نظام Stableford هو طريقة تسجيل يحصل فيها لاعبي الغولف على نقاط بناءً على نتائجهم فيما يتعلق بالتساوي في كل حفرة. يعد نظام Stableford طريقة تسجيل جيدة للاعبين الترفيهيين لعدم وجود نقاط سلبية. الشبح المزدوج أو ما هو أسوأ يستحق الصفر ، ولكن كل شيء آخر يكسبك نقاط. هذا يختلف عن Modified Stableford ، المستخدم في بعض الجولات الاحترافية ، التي تلعب فيها النقاط السلبية.

لوضع علامة على Stableford على بطاقة النتائج ، من الشائع استخدام صفين. إن استخدام صفين يجعل تسجيل بطاقة النتائج أكثر سهولة وأسهل للقراءة لاحقًا.

الصف العلوي هو نتيجة لعب السكتة الدماغية - عدد السكتات الدماغية التي قمت بها لإكمال الحفرة. الصف الثاني هو نقاط Stableford المكتسبة على هذا الثقب. في نهاية كل تسعة ، احسب نقاط Stableford الخاصة بك ، وفي نهاية 18 ، أضف نقطتيك معًا للحصول على النتيجة النهائية في Stableford.

تم العثور على القيم النقطية المستخدمة في Stableford في قواعد لعبة غولف بموجب المادة 32.

نظام ستابلفورد باستخدام المعوقات

بالنسبة إلى Stableford مع العوائق ، ابدأ بوضع علامة على بطاقة النتائج كما تفعل للعب السكتة الدماغية بانتظام باستخدام العوائق (باستخدام النقاط والشرطة المائلة).

أضف صفًا ثانيًا إلى بطاقة النتائج ووضع علامة عليه "Stableford - Gross". ثم أضف صفًا ثالثًا يحمل علامة "Stableford - Net". بعد كل حفرة ، قم بحساب نقاط Stableford الخاصة بك بناءً على حدودك الإجمالية والصافية ، على التوالي ، ثم ضع نقاطك في المربع المناسب. في نهاية كل تسعة ، أضف نقاط Stableford الصافية الخاصة بك ، ثم اجمع في نهاية الجولة للحصول على صافي Stableford.

يمكنك ، إذا كنت تفضل ذلك ، استخدام صفين فقط - الصف العلوي للسكتات الدماغية ، والصف الثاني في Stableford net والإجمالي. في هذه الحالة ، في صف Stableford استخدم الخطوط المائلة لتقسيم الصناديق على الثقوب حيث ستضرب بالسكتات الدماغية (كما تفعل في حالة السكتة الدماغية).

10 نصائح للاحتفال بطاقة النتائج الغولف في الطريق الصحيح